Mondo Disco è un mondo piatto sostenuto da quattro elefanti in piedi sopra una enorme tartaruga che nuota, senza mai fermarsi, nello spazio. Con questo concetto mitologico tradizionale come punto di partenza, Pratchett prende allegramente in giro una serie di bersagli - Shakespeare, la teoria creazionistica, il fantasy epico e così via - e si avventura in campi che spaziano dall’antico Egitto all’impero azteco e all’Italia rinascimentale per ricavarne ulteriore materiale grezzo. Quando invece non riprende in chiave satirica periodi o culture storiche, Pratchett lascia che buona parte dell’azione si svolga attorno ad Ankh-Morpork, una città di fantasia, una mescolanza di Firenze rinascimentale, Londra vittoriana e odierna New York.
Questi romanzi usano la fantasia come una galleria degli specchi, riflettendo un’immagine distorta eppure riconoscibile dei problemi del Ventesimo secolo. (Per esempio, le leggi sulle pari opportunità e sulla discriminazione nelle assunzioni assumono nuove dimensioni quando tra i cittadini vi sono vampiri, lupi mannari e zombi…)
I libri possono essere divisi in quattro gruppi.
Nella serie con il mago Scuotivento (Il colore della magia, La luce fantastica, Stregonerìa, Eric e Interesting Times), il protagonista è un mago incompetente e vigliacco (o molto perspicace) che cerca continuamente di sfuggire a un pericolo solo per cacciarsi in uno dieci volte peggiore. Per quanto infelici siano le sue disavventure, alla fine riesce a trionfare e a riportare a Mondo Disco una specie di ordine, almeno per come viene inteso lì. Il bersaglio principale dell’ironia di questi libri è il fantasy epico, con tutti i suoi ingredienti di genere, troll, maghi e così via. Stregonerìa, per esempio, è una parodia degli inferi di Lovecraft; Eric una caricatura del tema del patto con il diavolo faustiano.
I libri con Granny Weatherwax (L’arte della magia, Sorellanza stregonesca, Witches Abroad, Lords and Ladies, Maskerade) presentano uno dei personaggi più popolari della serie, una strega con un carattere di ferro, una morale d’acciaio e un orgoglio di cemento armato che prende in mano ogni situazione: come un eroe western, è una strega cattiva che fa del bene. Maskerade è una versione deIl fantasma dell’Opera ,mentreLords and Ladies è la parodia di Sogno di una notte di mezza estate, sostituendo le fate gentili di Shakespeare con gli elfi cattivi e dispettosi del folclore celtico.
I quattro libri che compongono la serie della Morte (Mort l’apprendista, Reaper Man, Soul Music, Hogfather) seguono le tribolazioni della Morte, un’entità priva di senso dell’umorismo che, sotto sotto, ha un debole per l’umanità, e la sua incapacità di comprendere gli esseri umani crea un profondo pathos. In Mort l’apprendista, la Morte si prende una vacanza e affida i suoi compiti ad apprendisti che hanno un cuore ancora più tenero del suo. In Reaper Man, la Morte diventa, temporaneamente, mortale e apprende cosa significa essere umani.
I libri sui Guardiani della Città (Guards! Guards!, Men at Arms, Feet of Clay) fondono la fantasia con elementi del romanzo poliziesco, raggiungendo risultati molto vivaci. In Guards! Guards! la sciatta ma onesta guardia notturna di Ankh-Morpork combatte contro un drago che vuole uccidere il Patrizio della città e insediare al suo posto un governatore fantoccio. Men at Arms insegue un serial killer impazzito che possiede l’unica arma da fuoco esistente su Mondo Disco (ideata dal Leonardo da Vinci di Mondo Disco).
Il romanzo unico Maledette piramidi introduce qualcosa del pensiero moderno in una versione dell’Egitto dei faraoni. Moving Pictures usa l’armamentario di Mondo Disco per esaminare la magia reale dei film. Small Gods esamina con uno sguardo venato di umorismo nero la nascita di una religione la cui unica «verità» è che Mondo Disco è sferico e non piatto.
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